Unity引擎虽然很强大,但是很多的时候还是需要运行平台的原生功能,这时候光靠Unity是做不到的。比如iOS平台上我们要从一个应用唤起另一个应用,在我们的游戏中打开一个网页,或者是直接嵌入一个iOS原生的界面(也就是现在接SDK的时候要做的事情)。 很多兄弟在刚接触的时候一头雾水,不知道从哪里入手。也有很多兄弟搞过一次一段时间后就忘记地一干二净。于是我说,入门的和忘记的人多了,就有了这个文章的诞生!希望能问新手打开新世界的大门,让忘记细节的老兵可以快速回忆。
[DllImport("__Internal")]
private static extern void CalliOSNativeFunction();
iOSBridgePlugin.h文件:
extern "C" {
void CalliOSNativeFunction();
}
iOSBridgePlugin.mm文件:
#import "iOSBridgePlugin.h"
void CalliOSNativeFunction(){
NSLog(@"[iOS Native] I am running!");
}
实现“HellWorldSDK” 很多时候我们要接入项目的第三个SDK都有自己的iOS原生界面,我在只需要成功绘制出界面就能完成大部分的工作了。 这里我们实现一个自己的SDK来接入到我们的测试工程里
void CalliOSNativeFunction(){
NSLog(@"[iOS Native] I am running!");
[[HelloWorldSDKViewController sharedInstance] ShowHelloWorld];
}
[GetAppController().rootViewController presentViewController:_sharedInstance
animated:true
completion:nil];
Unity生成的项目中,所有的场景都是一个ViewController,要绘制我们SDK的界面,就是在Unity的ViewController上绘制一个新的界面。
HelloWorldSDKViewController.h:
#ifndef HelloWorldSDKViewController_h
#define HelloWorldSDKViewController_h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface HelloWorldSDKViewController : UIViewController{
}
@end
#endif
HelloWorldSDKViewController.m:
#include "HelloWorldSDKViewController.h"
@implementation HelloWorldSDKViewController
// 用static声明一个类的静态实例;
static HelloWorldSDKViewController *_sharedInstance = nil;
//使用类方法生成这个类唯一的实例
+(HelloWorldSDKViewController *)sharedInstance{
if (!_sharedInstance) {
_sharedInstance =[[self alloc]init];
}
return _sharedInstance;
}
-(void) viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
UIButton *btnBack = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
btnBack.frame = CGRectMake(0.5f * self.view.bounds.size.width - 100, 300, 200, 40);
btnBack.layer.borderWidth = 1;
[btnBack setTitle:@"返回" forState:UIControlStateNormal];
[btnBack addTarget:self
action:@selector(BackToUnityScene:)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btnBack];
UILabel *title = [[UILabel alloc]init];
title.frame = CGRectMake(0.5f * self.view.bounds.size.width - 100, 100, 200, 40);
title.text = @"Hello World";
[self.view addSubview:title];
}
-(void) ShowHelloWorld{
[GetAppController().rootViewController presentViewController:_sharedInstance
animated:true
completion:nil];
}
-(void) BackToUnityScene:(id)sender {
NSLog(@"[HelloWorldSDK] Back to unity scene");
[GetAppController().rootViewController dismissViewControllerAnimated:true completion:nil];
}
@end
现在我们从Unity调用iOS的接口已经成功了,那么下面我们就会想从iOS是否可以调用我们Unity中用C#实现的方法呢?答案是肯定的! 我们可以用UnitySendMessage来实现。
UnitySendMessage("GameObjectName1", "MethodName1", "Message to send");