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#import

"GLProgram.h"

// Base classes

#import

"GPUImageOpenGLESContext.h"

#import

"GPUImageOutput.h"

#import

"GPUImageView.h"

#import

"GPUImageVideoCamera.h"

#import

"GPUImageStillCamera.h"

#import

"GPUImageMovie.h"

#import

"GPUImagePicture.h"

#import

"GPUImageRawDataInput.h"

#import

"GPUImageRawDataOutput.h"

#import

"GPUImageMovieWriter.h"

#import

"GPUImageFilterPipeline.h"

#import

"GPUImageTextureOutput.h"

#import

"GPUImageFilterGroup.h"

#import

"GPUImageTextureInput.h"

#import

"GPUImageUIElement.h"

#import

"GPUImageBuffer.h"

// Filters

#import

"GPUImageFilter.h"

#import

"GPUImageTwoInputFilter.h"

#

pragma

mark - 调整颜色 Handle Color

#import

"GPUImageBrightnessFilter.h"

//亮度

#import

"GPUImageExposureFilter.h"

//曝光

#import

"GPUImageContrastFilter.h"

//对比度

#import

"GPUImageSaturationFilter.h"

//饱和度

#import

"GPUImageGammaFilter.h"

//伽马线

#import

"GPUImageColorInvertFilter.h"

//反色

#import

"GPUImageSepiaFilter.h"

//褐色(怀旧)

#import

"GPUImageLevelsFilter.h"

//色阶

#import

"GPUImageGrayscaleFilter.h"

//灰度

#import

"GPUImageHistogramFilter.h"

//色彩直方图,显示在图片上

#import

"GPUImageHistogramGenerator.h"

//色彩直方图

#import

"GPUImageRGBFilter.h"

//RGB

#import

"GPUImageToneCurveFilter.h"

//色调曲线

#import

"GPUImageMonochromeFilter.h"

//单色

#import

"GPUImageOpacityFilter.h"

//不透明度

#import

"GPUImageHighlightShadowFilter.h"

//提亮阴影

#import

"GPUImageFalseColorFilter.h"

//色彩替换(替换亮部和暗部色彩)

#import

"GPUImageHueFilter.h"

//色度

#import

"GPUImageChromaKeyFilter.h"

//色度键

#import

"GPUImageWhiteBalanceFilter.h"

//白平横

#import

"GPUImageAverageColor.h"

//像素平均色值

#import

"GPUImageSolidColorGenerator.h"

//纯色

#import

"GPUImageLuminosity.h"

//亮度平均

#import

"GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h"

//像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)

#import

"GPUImageLookupFilter.h"

//lookup 色彩调整

#import

"GPUImageAmatorkaFilter.h"

//Amatorka lookup

#import

"GPUImageMissEtikateFilter.h"

//MissEtikate lookup

#import

"GPUImageSoftEleganceFilter.h"

//SoftElegance lookup

#

pragma

mark - 图像处理 Handle Image

#import

"GPUImageCrosshairGenerator.h"

//十字

#import

"GPUImageLineGenerator.h"

//线条

#import

"GPUImageTransformFilter.h"

//形状变化

#import

"GPUImageCropFilter.h"

//剪裁

#import

"GPUImageSharpenFilter.h"

//锐化

#import

"GPUImageUnsharpMaskFilter.h"

//反遮罩锐化

#import

"GPUImageFastBlurFilter.h"

//模糊

#import

"GPUImageGaussianBlurFilter.h"

//高斯模糊

#import

"GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"

//高斯模糊,选择部分清晰

#import

"GPUImageBoxBlurFilter.h"

//盒状模糊

#import

"GPUImageTiltShiftFilter.h"

//条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊

#import

"GPUImageMedianFilter.h"

//中间值,有种稍微模糊边缘的效果

#import

"GPUImageBilateralFilter.h"

//双边模糊

#import

"GPUImageErosionFilter.h"

//侵蚀边缘模糊,变黑白

#import

"GPUImageRGBErosionFilter.h"

//RGB侵蚀边缘模糊,有色彩

#import

"GPUImageDilationFilter.h"

//扩展边缘模糊,变黑白

#import

"GPUImageRGBDilationFilter.h"

//RGB扩展边缘模糊,有色彩

#import

"GPUImageOpeningFilter.h"

//黑白色调模糊

#import

"GPUImageRGBOpeningFilter.h"

//彩色模糊

#import

"GPUImageClosingFilter.h"

//黑白色调模糊,暗色会被提亮

#import

"GPUImageRGBClosingFilter.h"

//彩色模糊,暗色会被提亮

#import

"GPUImageLanczosResamplingFilter.h"

//Lanczos重取样,模糊效果

#import

"GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"

//非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑

#import

"GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h"

//与上相比,像素丢失更多

#import

"GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"

//Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)

#import

"GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"

//Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)

#import

"GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"

//阈值边缘检测(效果与上差别不大)

#import

"GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"

//普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)

#import

"GPUImageXYDerivativeFilter.h"

//XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色

#import

"GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"

//Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处

#import

"GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"

//Noble角点检测,检测点更多

#import

"GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h"

//ShiTomasi角点检测,与上差别不大

#import

"GPUImageMotionDetector.h"

//动作检测

#import

"GPUImageHoughTransformLineDetector.h"

//线条检测

#import

"GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h"

//平行线检测

#import

"GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"

//图像黑白化,并有大量噪点

#import

"GPUImageLowPassFilter.h"

//用于图像加亮

#import

"GPUImageHighPassFilter.h"

//图像低于某值时显示为黑

#

pragma

mark - 视觉效果 Visual Effect

#import

"GPUImageSketchFilter.h"

//素描

#import

"GPUImageThresholdSketchFilter.h"

//阀值素描,形成有噪点的素描

#import

"GPUImageToonFilter.h"

//卡通效果(黑色粗线描边)

#import

"GPUImageSmoothToonFilter.h"

//相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风

#import

"GPUImageKuwaharaFilter.h"

//桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用

#import

"GPUImageMosaicFilter.h"

//黑白马赛克

#import

"GPUImagePixellateFilter.h"

//像素化

#import

"GPUImagePolarPixellateFilter.h"

//同心圆像素化

#import

"GPUImageCrosshatchFilter.h"

//交叉线阴影,形成黑白网状画面

#import

"GPUImageColorPackingFilter.h"

//色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)

#import

"GPUImageVignetteFilter.h"

//晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果

#import

"GPUImageSwirlFilter.h"

//漩涡,中间形成卷曲的画面

#import

"GPUImageBulgeDistortionFilter.h"

//凸起失真,鱼眼效果

#import

"GPUImagePinchDistortionFilter.h"

//收缩失真,凹面镜

#import

"GPUImageStretchDistortionFilter.h"

//伸展失真,哈哈镜

#import

"GPUImageGlassSphereFilter.h"

//水晶球效果

#import

"GPUImageSphereRefractionFilter.h"

//球形折射,图形倒立

#import

"GPUImagePosterizeFilter.h"

//色调分离,形成噪点效果

#import

"GPUImageCGAColorspaceFilter.h"

//CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面

#import

"GPUImagePerlinNoiseFilter.h"

//柏林噪点,花边噪点

#import

"GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"

//3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等

#import

"GPUImageEmbossFilter.h"

//浮雕效果,带有点3d的感觉

#import

"GPUImagePolkaDotFilter.h"

//像素圆点花样

#import

"GPUImageHalftoneFilter.h"

//点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形

#

pragma

mark - 混合模式 Blend

#import

"GPUImageMultiplyBlendFilter.h"

//通常用于创建阴影和深度效果

#import

"GPUImageNormalBlendFilter.h"

//正常

#import

"GPUImageAlphaBlendFilter.h"

//透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度

#import

"GPUImageDissolveBlendFilter.h"

//溶解

#import

"GPUImageOverlayBlendFilter.h"

//叠加,通常用于创建阴影效果

#import

"GPUImageDarkenBlendFilter.h"

//加深混合,通常用于重叠类型

#import

"GPUImageLightenBlendFilter.h"

//减淡混合,通常用于重叠类型

#import

"GPUImageSourceOverBlendFilter.h"

//源混合

#import

"GPUImageColorBurnBlendFilter.h"

//色彩加深混合

#import

"GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"

//色彩减淡混合

#import

"GPUImageScreenBlendFilter.h"

//屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光

#import

"GPUImageExclusionBlendFilter.h"

//排除混合

#import

"GPUImageDifferenceBlendFilter.h"

//差异混合,通常用于创建更多变动的颜色

#import

"GPUImageSubtractBlendFilter.h"

//差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

#import

"GPUImageHardLightBlendFilter.h"

//强光混合,通常用于创建阴影效果

#import

"GPUImageSoftLightBlendFilter.h"

//柔光混合

#import

"GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"

//色度键混合

#import

"GPUImageMaskFilter.h"

//遮罩混合

#import

"GPUImageHazeFilter.h"

//朦胧加暗

#import

"GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"

//亮度阈

#import

"GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"

//自适应阈值

#import

"GPUImageAddBlendFilter.h"

//通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果

#import

"GPUImageDivideBlendFilter.h"

//通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

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