# 每周阅读

\#import

"GLProgram.h"

// Base classes

\#import

"GPUImageOpenGLESContext.h"

\#import

"GPUImageOutput.h"

\#import

"GPUImageView\.h"

\#import

"GPUImageVideoCamera.h"

\#import

"GPUImageStillCamera.h"

\#import

"GPUImageMovie.h"

\#import

"GPUImagePicture.h"

\#import

"GPUImageRawDataInput.h"

\#import

"GPUImageRawDataOutput.h"

\#import

"GPUImageMovieWriter.h"

\#import

"GPUImageFilterPipeline.h"

\#import

"GPUImageTextureOutput.h"

\#import

"GPUImageFilterGroup.h"

\#import

"GPUImageTextureInput.h"

\#import

"GPUImageUIElement.h"

\#import

"GPUImageBuffer.h"

// Filters

\#import

"GPUImageFilter.h"

\#import

"GPUImageTwoInputFilter.h"

\#

pragma

mark - 调整颜色 Handle Color

\#import

"GPUImageBrightnessFilter.h"

//亮度

\#import

"GPUImageExposureFilter.h"

//曝光

\#import

"GPUImageContrastFilter.h"

//对比度

\#import

"GPUImageSaturationFilter.h"

//饱和度

\#import

"GPUImageGammaFilter.h"

//伽马线

\#import

"GPUImageColorInvertFilter.h"

//反色

\#import

"GPUImageSepiaFilter.h"

//褐色（怀旧）

\#import

"GPUImageLevelsFilter.h"

//色阶

\#import

"GPUImageGrayscaleFilter.h"

//灰度

\#import

"GPUImageHistogramFilter.h"

//色彩直方图，显示在图片上

\#import

"GPUImageHistogramGenerator.h"

//色彩直方图

\#import

"GPUImageRGBFilter.h"

//RGB

\#import

"GPUImageToneCurveFilter.h"

//色调曲线

\#import

"GPUImageMonochromeFilter.h"

//单色

\#import

"GPUImageOpacityFilter.h"

//不透明度

\#import

"GPUImageHighlightShadowFilter.h"

//提亮阴影

\#import

"GPUImageFalseColorFilter.h"

//色彩替换（替换亮部和暗部色彩）

\#import

"GPUImageHueFilter.h"

//色度

\#import

"GPUImageChromaKeyFilter.h"

//色度键

\#import

"GPUImageWhiteBalanceFilter.h"

//白平横

\#import

"GPUImageAverageColor.h"

//像素平均色值

\#import

"GPUImageSolidColorGenerator.h"

//纯色

\#import

"GPUImageLuminosity.h"

//亮度平均

\#import

"GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h"

//像素色值亮度平均，图像黑白（有类似漫画效果）

\#import

"GPUImageLookupFilter.h"

//lookup 色彩调整

\#import

"GPUImageAmatorkaFilter.h"

//Amatorka lookup

\#import

"GPUImageMissEtikateFilter.h"

//MissEtikate lookup

\#import

"GPUImageSoftEleganceFilter.h"

//SoftElegance lookup

\#

pragma

mark - 图像处理 Handle Image

\#import

"GPUImageCrosshairGenerator.h"

//十字

\#import

"GPUImageLineGenerator.h"

//线条

\#import

"GPUImageTransformFilter.h"

//形状变化

\#import

"GPUImageCropFilter.h"

//剪裁

\#import

"GPUImageSharpenFilter.h"

//锐化

\#import

"GPUImageUnsharpMaskFilter.h"

//反遮罩锐化

\#import

"GPUImageFastBlurFilter.h"

//模糊

\#import

"GPUImageGaussianBlurFilter.h"

//高斯模糊

\#import

"GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"

//高斯模糊，选择部分清晰

\#import

"GPUImageBoxBlurFilter.h"

//盒状模糊

\#import

"GPUImageTiltShiftFilter.h"

//条纹模糊，中间清晰，上下两端模糊

\#import

"GPUImageMedianFilter.h"

//中间值，有种稍微模糊边缘的效果

\#import

"GPUImageBilateralFilter.h"

//双边模糊

\#import

"GPUImageErosionFilter.h"

//侵蚀边缘模糊，变黑白

\#import

"GPUImageRGBErosionFilter.h"

//RGB侵蚀边缘模糊，有色彩

\#import

"GPUImageDilationFilter.h"

//扩展边缘模糊，变黑白

\#import

"GPUImageRGBDilationFilter.h"

//RGB扩展边缘模糊，有色彩

\#import

"GPUImageOpeningFilter.h"

//黑白色调模糊

\#import

"GPUImageRGBOpeningFilter.h"

//彩色模糊

\#import

"GPUImageClosingFilter.h"

//黑白色调模糊，暗色会被提亮

\#import

"GPUImageRGBClosingFilter.h"

//彩色模糊，暗色会被提亮

\#import

"GPUImageLanczosResamplingFilter.h"

//Lanczos重取样，模糊效果

\#import

"GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"

//非最大抑制，只显示亮度最高的像素，其他为黑

\#import

"GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h"

//与上相比，像素丢失更多

\#import

"GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"

//Sobel边缘检测算法(白边，黑内容，有点漫画的反色效果)

\#import

"GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"

//Canny边缘检测算法（比上更强烈的黑白对比度）

\#import

"GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"

//阈值边缘检测（效果与上差别不大）

\#import

"GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"

//普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多，貌似更平滑)

\#import

"GPUImageXYDerivativeFilter.h"

//XYDerivative边缘检测，画面以蓝色为主，绿色为边缘，带彩色

\#import

"GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"

//Harris角点检测，会有绿色小十字显示在图片角点处

\#import

"GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"

//Noble角点检测，检测点更多

\#import

"GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h"

//ShiTomasi角点检测，与上差别不大

\#import

"GPUImageMotionDetector.h"

//动作检测

\#import

"GPUImageHoughTransformLineDetector.h"

//线条检测

\#import

"GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h"

//平行线检测

\#import

"GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"

//图像黑白化，并有大量噪点

\#import

"GPUImageLowPassFilter.h"

//用于图像加亮

\#import

"GPUImageHighPassFilter.h"

//图像低于某值时显示为黑

\#

pragma

mark - 视觉效果 Visual Effect

\#import

"GPUImageSketchFilter.h"

//素描

\#import

"GPUImageThresholdSketchFilter.h"

//阀值素描，形成有噪点的素描

\#import

"GPUImageToonFilter.h"

//卡通效果（黑色粗线描边）

\#import

"GPUImageSmoothToonFilter.h"

//相比上面的效果更细腻，上面是粗旷的画风

\#import

"GPUImageKuwaharaFilter.h"

//桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果；处理时间比较长，慎用

\#import

"GPUImageMosaicFilter.h"

//黑白马赛克

\#import

"GPUImagePixellateFilter.h"

//像素化

\#import

"GPUImagePolarPixellateFilter.h"

//同心圆像素化

\#import

"GPUImageCrosshatchFilter.h"

//交叉线阴影，形成黑白网状画面

\#import

"GPUImageColorPackingFilter.h"

//色彩丢失，模糊（类似监控摄像效果）

\#import

"GPUImageVignetteFilter.h"

//晕影，形成黑色圆形边缘，突出中间图像的效果

\#import

"GPUImageSwirlFilter.h"

//漩涡，中间形成卷曲的画面

\#import

"GPUImageBulgeDistortionFilter.h"

//凸起失真，鱼眼效果

\#import

"GPUImagePinchDistortionFilter.h"

//收缩失真，凹面镜

\#import

"GPUImageStretchDistortionFilter.h"

//伸展失真，哈哈镜

\#import

"GPUImageGlassSphereFilter.h"

//水晶球效果

\#import

"GPUImageSphereRefractionFilter.h"

//球形折射，图形倒立

\#import

"GPUImagePosterizeFilter.h"

//色调分离，形成噪点效果

\#import

"GPUImageCGAColorspaceFilter.h"

//CGA色彩滤镜，形成黑、浅蓝、紫色块的画面

\#import

"GPUImagePerlinNoiseFilter.h"

//柏林噪点，花边噪点

\#import

"GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"

//3x3卷积，高亮大色块变黑，加亮边缘、线条等

\#import

"GPUImageEmbossFilter.h"

//浮雕效果，带有点3d的感觉

\#import

"GPUImagePolkaDotFilter.h"

//像素圆点花样

\#import

"GPUImageHalftoneFilter.h"

//点染,图像黑白化，由黑点构成原图的大致图形

\#

pragma

mark - 混合模式 Blend

\#import

"GPUImageMultiplyBlendFilter.h"

//通常用于创建阴影和深度效果

\#import

"GPUImageNormalBlendFilter.h"

//正常

\#import

"GPUImageAlphaBlendFilter.h"

//透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度

\#import

"GPUImageDissolveBlendFilter.h"

//溶解

\#import

"GPUImageOverlayBlendFilter.h"

//叠加,通常用于创建阴影效果

\#import

"GPUImageDarkenBlendFilter.h"

//加深混合,通常用于重叠类型

\#import

"GPUImageLightenBlendFilter.h"

//减淡混合,通常用于重叠类型

\#import

"GPUImageSourceOverBlendFilter.h"

//源混合

\#import

"GPUImageColorBurnBlendFilter.h"

//色彩加深混合

\#import

"GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"

//色彩减淡混合

\#import

"GPUImageScreenBlendFilter.h"

//屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光

\#import

"GPUImageExclusionBlendFilter.h"

//排除混合

\#import

"GPUImageDifferenceBlendFilter.h"

//差异混合,通常用于创建更多变动的颜色

\#import

"GPUImageSubtractBlendFilter.h"

//差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

\#import

"GPUImageHardLightBlendFilter.h"

//强光混合,通常用于创建阴影效果

\#import

"GPUImageSoftLightBlendFilter.h"

//柔光混合

\#import

"GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"

//色度键混合

\#import

"GPUImageMaskFilter.h"

//遮罩混合

\#import

"GPUImageHazeFilter.h"

//朦胧加暗

\#import

"GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"

//亮度阈

\#import

"GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"

//自适应阈值

\#import

"GPUImageAddBlendFilter.h"

//通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果

\#import

"GPUImageDivideBlendFilter.h"

//通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
