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#import
"GLProgram.h"
// Base classes
#import
"GPUImageOpenGLESContext.h"
#import
"GPUImageOutput.h"
#import
"GPUImageView.h"
#import
"GPUImageVideoCamera.h"
#import
"GPUImageStillCamera.h"
#import
"GPUImageMovie.h"
#import
"GPUImagePicture.h"
#import
"GPUImageRawDataInput.h"
#import
"GPUImageRawDataOutput.h"
#import
"GPUImageMovieWriter.h"
#import
"GPUImageFilterPipeline.h"
#import
"GPUImageTextureOutput.h"
#import
"GPUImageFilterGroup.h"
#import
"GPUImageTextureInput.h"
#import
"GPUImageUIElement.h"
#import
"GPUImageBuffer.h"
// Filters
#import
"GPUImageFilter.h"
#import
"GPUImageTwoInputFilter.h"
#
pragma
mark - 调整颜色 Handle Color
#import
"GPUImageBrightnessFilter.h"
//亮度
#import
"GPUImageExposureFilter.h"
//曝光
#import
"GPUImageContrastFilter.h"
//对比度
#import
"GPUImageSaturationFilter.h"
//饱和度
#import
"GPUImageGammaFilter.h"
//伽马线
#import
"GPUImageColorInvertFilter.h"
//反色
#import
"GPUImageSepiaFilter.h"
//褐色(怀旧)
#import
"GPUImageLevelsFilter.h"
//色阶
#import
"GPUImageGrayscaleFilter.h"
//灰度
#import
"GPUImageHistogramFilter.h"
//色彩直方图,显示在图片上
#import
"GPUImageHistogramGenerator.h"
//色彩直方图
#import
"GPUImageRGBFilter.h"
//RGB
#import
"GPUImageToneCurveFilter.h"
//色调曲线
#import
"GPUImageMonochromeFilter.h"
//单色
#import
"GPUImageOpacityFilter.h"
//不透明度
#import
"GPUImageHighlightShadowFilter.h"
//提亮阴影
#import
"GPUImageFalseColorFilter.h"
//色彩替换(替换亮部和暗部色彩)
#import
"GPUImageHueFilter.h"
//色度
#import
"GPUImageChromaKeyFilter.h"
//色度键
#import
"GPUImageWhiteBalanceFilter.h"
//白平横
#import
"GPUImageAverageColor.h"
//像素平均色值
#import
"GPUImageSolidColorGenerator.h"
//纯色
#import
"GPUImageLuminosity.h"
//亮度平均
#import
"GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h"
//像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)
#import
"GPUImageLookupFilter.h"
//lookup 色彩调整
#import
"GPUImageAmatorkaFilter.h"
//Amatorka lookup
#import
"GPUImageMissEtikateFilter.h"
//MissEtikate lookup
#import
"GPUImageSoftEleganceFilter.h"
//SoftElegance lookup
#
pragma
mark - 图像处理 Handle Image
#import
"GPUImageCrosshairGenerator.h"
//十字
#import
"GPUImageLineGenerator.h"
//线条
#import
"GPUImageTransformFilter.h"
//形状变化
#import
"GPUImageCropFilter.h"
//剪裁
#import
"GPUImageSharpenFilter.h"
//锐化
#import
"GPUImageUnsharpMaskFilter.h"
//反遮罩锐化
#import
"GPUImageFastBlurFilter.h"
//模糊
#import
"GPUImageGaussianBlurFilter.h"
//高斯模糊
#import
"GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"
//高斯模糊,选择部分清晰
#import
"GPUImageBoxBlurFilter.h"
//盒状模糊
#import
"GPUImageTiltShiftFilter.h"
//条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊
#import
"GPUImageMedianFilter.h"
//中间值,有种稍微模糊边缘的效果
#import
"GPUImageBilateralFilter.h"
//双边模糊
#import
"GPUImageErosionFilter.h"
//侵蚀边缘模糊,变黑白
#import
"GPUImageRGBErosionFilter.h"
//RGB侵蚀边缘模糊,有色彩
#import
"GPUImageDilationFilter.h"
//扩展边缘模糊,变黑白
#import
"GPUImageRGBDilationFilter.h"
//RGB扩展边缘模糊,有色彩
#import
"GPUImageOpeningFilter.h"
//黑白色调模糊
#import
"GPUImageRGBOpeningFilter.h"
//彩色模糊
#import
"GPUImageClosingFilter.h"
//黑白色调模糊,暗色会被提亮
#import
"GPUImageRGBClosingFilter.h"
//彩色模糊,暗色会被提亮
#import
"GPUImageLanczosResamplingFilter.h"
//Lanczos重取样,模糊效果
#import
"GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"
//非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑
#import
"GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h"
//与上相比,像素丢失更多
#import
"GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"
//Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)
#import
"GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"
//Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)
#import
"GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"
//阈值边缘检测(效果与上差别不大)
#import
"GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"
//普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)
#import
"GPUImageXYDerivativeFilter.h"
//XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色
#import
"GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"
//Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处
#import
"GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"
//Noble角点检测,检测点更多
#import
"GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h"
//ShiTomasi角点检测,与上差别不大
#import
"GPUImageMotionDetector.h"
//动作检测
#import
"GPUImageHoughTransformLineDetector.h"
//线条检测
#import
"GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h"
//平行线检测
#import
"GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"
//图像黑白化,并有大量噪点
#import
"GPUImageLowPassFilter.h"
//用于图像加亮
#import
"GPUImageHighPassFilter.h"
//图像低于某值时显示为黑
#
pragma
mark - 视觉效果 Visual Effect
#import
"GPUImageSketchFilter.h"
//素描
#import
"GPUImageThresholdSketchFilter.h"
//阀值素描,形成有噪点的素描
#import
"GPUImageToonFilter.h"
//卡通效果(黑色粗线描边)
#import
"GPUImageSmoothToonFilter.h"
//相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风
#import
"GPUImageKuwaharaFilter.h"
//桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用
#import
"GPUImageMosaicFilter.h"
//黑白马赛克
#import
"GPUImagePixellateFilter.h"
//像素化
#import
"GPUImagePolarPixellateFilter.h"
//同心圆像素化
#import
"GPUImageCrosshatchFilter.h"
//交叉线阴影,形成黑白网状画面
#import
"GPUImageColorPackingFilter.h"
//色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)
#import
"GPUImageVignetteFilter.h"
//晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果
#import
"GPUImageSwirlFilter.h"
//漩涡,中间形成卷曲的画面
#import
"GPUImageBulgeDistortionFilter.h"
//凸起失真,鱼眼效果
#import
"GPUImagePinchDistortionFilter.h"
//收缩失真,凹面镜
#import
"GPUImageStretchDistortionFilter.h"
//伸展失真,哈哈镜
#import
"GPUImageGlassSphereFilter.h"
//水晶球效果
#import
"GPUImageSphereRefractionFilter.h"
//球形折射,图形倒立
#import
"GPUImagePosterizeFilter.h"
//色调分离,形成噪点效果
#import
"GPUImageCGAColorspaceFilter.h"
//CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面
#import
"GPUImagePerlinNoiseFilter.h"
//柏林噪点,花边噪点
#import
"GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"
//3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等
#import
"GPUImageEmbossFilter.h"
//浮雕效果,带有点3d的感觉
#import
"GPUImagePolkaDotFilter.h"
//像素圆点花样
#import
"GPUImageHalftoneFilter.h"
//点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形
#
pragma
mark - 混合模式 Blend
#import
"GPUImageMultiplyBlendFilter.h"
//通常用于创建阴影和深度效果
#import
"GPUImageNormalBlendFilter.h"
//正常
#import
"GPUImageAlphaBlendFilter.h"
//透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度
#import
"GPUImageDissolveBlendFilter.h"
//溶解
#import
"GPUImageOverlayBlendFilter.h"
//叠加,通常用于创建阴影效果
#import
"GPUImageDarkenBlendFilter.h"
//加深混合,通常用于重叠类型
#import
"GPUImageLightenBlendFilter.h"
//减淡混合,通常用于重叠类型
#import
"GPUImageSourceOverBlendFilter.h"
//源混合
#import
"GPUImageColorBurnBlendFilter.h"
//色彩加深混合
#import
"GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"
//色彩减淡混合
#import
"GPUImageScreenBlendFilter.h"
//屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光
#import
"GPUImageExclusionBlendFilter.h"
//排除混合
#import
"GPUImageDifferenceBlendFilter.h"
//差异混合,通常用于创建更多变动的颜色
#import
"GPUImageSubtractBlendFilter.h"
//差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
#import
"GPUImageHardLightBlendFilter.h"
//强光混合,通常用于创建阴影效果
#import
"GPUImageSoftLightBlendFilter.h"
//柔光混合
#import
"GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"
//色度键混合
#import
"GPUImageMaskFilter.h"
//遮罩混合
#import
"GPUImageHazeFilter.h"
//朦胧加暗
#import
"GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"
//亮度阈
#import
"GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"
//自适应阈值
#import
"GPUImageAddBlendFilter.h"
//通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果
#import
"GPUImageDivideBlendFilter.h"
//通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
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