GPUImage源码解读(十七)

GPUImageTextureOutput继承自NSObject实现了GPUImageInput协议。它可以获取到输入的帧缓存中的纹理对象 这个类代码不是很多

  • 属性。这里最重要的属性是texture,我们可以拿到texture并使用。

//实现了GPUImageTextureOutputDelegate协议的回调对象;
@property(readwrite, unsafe_unretained, nonatomic) id<GPUImageTextureOutputDelegate> delegate;

//OpenGL ES的纹理,只读;
@property(readonly) GLuint texture;
//enabled属性:是否有效,默认为有效;
@property(nonatomic) BOOL enabled;
  • 构造方法。构造的时候不需要传递参数,构造方法特别简单,只是将enabled设为YES。

- (id)init;
{
    if (!(self = [super init]))
    {
        return nil;
    }

    self.enabled = YES;

    return self;
}
  • 其它方法

// 纹理使用完,解锁纹理对象
- (void)doneWithTexture;
{
    [firstInputFramebuffer unlock];
}

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