philm-iOS-wiki
  • 介绍
  • 网络层
    • 说明
  • UI
    • 说明
    • 在ios7以前使用ColorSpace的坑
    • UITableView偏移异常问题
    • drawRect时单独设置文字阴影无效
    • Xcode9下相册访问权限问题
    • 避免同时点击多个Button
    • scroll上的button延迟响应问题
    • uibutton触发边界事件
    • ios 11 上tableview 改动
    • YYImage 显示指定区域的图片
  • 数据持久化
    • 说明
  • 其它
    • 取消延迟执行之坑
    • NSString 转换 float 的精度问题
  • 每周阅读
    • 目录
    • 深入思考NSNotification
    • gitBook使用小助手
    • iOS App签名的原理
    • 响应链
    • iOS10跳转系统到设置页
    • SDWebImage下载高清图内存问题
    • iOS圆角避免离屏渲染
    • 常用的延时调用
    • iOS 神经网络
    • SDWebImage缓存策略
    • 3Dtouch
    • 为什么 Objective-C 对象存储在堆上而不是栈上
    • 深入浅出理解视频编码H264结构
    • CATextLayer学习
    • cocoaPods
    • 任意网站支持RSS
    • Metal简介
    • 动态更改icon
    • CAReplicatorLayer
    • 增加点击间隔
    • 勒索病毒当道的时代
    • iOS常用宏定义
    • Metal实现YUV转RGB渲染视频
    • 获取当前下载的app及下载进度
    • OpenGL ES 三种类型修饰 uniform attribute varying
    • 技术部门引入OKR
    • 基于runloop的线程保活、销毁与通信
    • 深入理解哈希表
    • TOLL-FREE BRIDGING 和 UNMANAGED
    • 开发者能拿到的标识符
    • Swift自定义LOG
    • 系统通知整理
    • iOS 中的 imageIO 与 image 解码
    • CGImageRef基本介绍及方法说明
    • Swift 3.0 语法
    • webview加载部分网页
    • 在CAAnimation中暂停动画
    • 把代码迁移到协调器上
    • ios11API更新整理
    • 非越狱iOS设备的远程控制实现原理
    • 关于本地化
    • swift命名空间
    • CoreML与coremltools体验
    • 力学动画
    • Swift 4官方文档中文版: The Basic(上)
    • swift 中的KVO用法
    • GPUImage的图像形变设计(简单形变部分)
    • iOS响应式架构
    • 移动端图片上传旋转、压缩的解决方案
    • AVFoundation使用指南AVAssert使用
    • 过渡动画
    • 谈谈 MVX 中的 Model
    • AVFoundation编程-AVPlayer使用
    • GPUImage的图像形变设计(复杂形变部分)
    • What's New in LLVM 9
    • ios的事件机制
    • GPUImage源码解读(一)
    • GPUImage源码解读(二)
    • iOS 启动优化
    • 模块化 Swift 中的状态
    • swift中的let和var背后的编程模式
    • Swift Runtime动态性分析
    • RAC下的响应式编程
    • GPUImage源码解读(三)
    • 如何准确判断webView是否加载完成
    • NSObject的+load和+initialize详解
    • ios8以后设置启动图
    • GPUImage源码解读(四)
    • Swift自动闭包
    • IOS11新特性
    • GPUImage源码解读(五)
    • 理解 OC 内部的消息调用、消息转发、类和对象
    • 修饰符
    • IOS 切面统计事件解耦
    • GPUImage源码解读(六)
    • CoreImage介绍
    • 影响Core Animation性能的原因
    • Instruments中的动画工具选项介绍
    • GPUImage源码解读(七)
    • Xcode 7新的特性Lightweight Generics 轻量级泛型与__kindof修饰符
    • GPUImage源码解读(八)
    • Core Image之自定 Filter
    • iOS通用链接
    • 谈nonatomic非线程安全问题
    • 深拷贝与浅拷贝
    • CIKernel 介绍
    • iOS11适配
    • GPUImage源码解读(九)
    • CVPixelBufferCreate使用的坑
    • ios一窥并发底层
    • ARKit进阶:物理世界
    • ARKit的工作原理及流程介绍
    • UI线程卡顿监控
    • FBKVOController使用
    • GPUImage源码解读(十)
    • WKWebView在ios11崩溃问题解决方法
    • 微信iOS SQLite源码优化实践
    • HEIF 和 HEVC 研究
    • 谈谈 iOS 中图片的解压缩
    • 提升 iOS 开发效率! Xcode 9 内置模拟器的9个技巧
    • ObjC和JavaScript的交互,在恰当的时机注入对象
    • iOS数据保护
    • iOS11中网络层的一些变化(Session707&709脱水版)
    • GPUImage源码解读(十一)
    • 一种避免 iOS 内存碎片的方法
    • pods的原理
    • GPUImage源码解读(十二)
    • GPUImage源码解读(十三)
    • iOS 11 Layout的新特性
    • iOS应用瘦身方法思路整理
    • GPUImage源码解读(十四)
    • CAEmitterLayer属性介绍
    • 浅析移动蜂窝网络的特点及其省电方案
    • 如何在 table view 中添加 3D Touch Peek & Pop 功能
    • iOS中锁的介绍与使用
    • NSLog效率低下的原因及尝试lldb断点打印Log
    • GPUImage源码解读(十五)
    • GPUImage源码解读(十六)
    • CADisplayLink
    • GPUImage源码解读(十七)
    • CADisplayLink
    • 老生常谈category增加属性的几种操作
    • 30行代码演示dispatch_once死锁
    • GPUImage源码解读(十八)
    • YYImage设计思路
    • GPUImage源码解读(十九)
    • 深入理解Tagged Pointer
    • iOS 11:WKWebView内容过滤规则详解
    • Swift语法对编译速度的影响
    • GPUImage源码解读(二十)
    • GPUImage源码解读(二十一)
    • iOS App间常用的五种通信方式
    • YYCache深入学习
    • 冲顶大会插件
    • iOS高性能图片架构与设计
    • YUV颜色编码解析
    • iOS传感器:App前后台切换后,获取敏感信息使用touch ID进行校验
    • GPUImage源码解读(二十二)
    • GPUImage源码解读(二十三)
    • 从零开始的机器学习 - Machine Learning(一)
    • 从零开始的机器学习 - Machine Learning(二)
    • GPUImage源码解读(二十四)
    • Objective-C消息转发机制
    • iOS 程序 main 函数之前发生了什么
    • MMKV--基于 mmap 的 iOS 高性能通用 key-value 组件
    • Objective-C 消息发送与转发机制原理
    • 谈Objective-C block的实现
    • GPUImage源码解读(二十五)
    • podfile语法
    • 轻量级低风险 iOS 热更新方案
    • 使用objection来模块化开发iOS项目
    • swift 中delegate的使用注意
    • 使用appledoc自动生成api文档
    • UITextChecker的使用
    • ARKit 如何给SCNNode贴Gif图片
    • Unity与iOS平台交互和原生插件开发
    • SceneKit编程珠玑
Powered by GitBook
On this page
  1. 每周阅读

SDWebImage下载高清图内存问题

PreviousiOS10跳转系统到设置页NextiOS圆角避免离屏渲染

Last updated 7 years ago

原文地址

最近,遇到一个问题,有个控制器,一进去就crash,而且手机非常的烫,用instrument跑了跑,发现内存暴增几百兆;如图:

图中可以看出,内存暴增的罪魁祸首是YYImage,再进一步定位问题,如图:

现在已经可以很清楚的知道,具体是哪些代码导致内存飙升的,这个方法“YYCGImageCreateDecodeCopy”,主要是对图像进行解压缩操作;同样的,换成SDWebImage,也出现了相同情况,由于某些原因,之后的分析都将以SDWebImage为例。 先贴上调用的SDWebImage的代码:

[self sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:imageUrl] placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"defaulImage"] options:SDWebImageProgressiveDownload completed:nil];

instrument分析图:

当完成图片加载或者从本地加载图片时,还会有轻微的卡顿。
因为当显示或者绘制的时候,UIKit 只做了额外的延迟初始化和消耗很高解码。
而下面的代码片段,从后台线程解压缩成合适的格式,从而让系统不必做额外的转换。
然后在主线程上显示

harishkashyap commented on Dec 23, 2014 Its the memory issue again. decodedImageWithImage takes up huge memory and causes the app to crash. I have added an option to put this off in the library but defaulting to YES so there aren't any breaking changes. If you put off the decodeImageWithImage method in both image cache and image downloader then you shouldn't be seeing the VM: CG Raster data on the top consuming lots of memory

decodeImageWithImage is supposed to decompress images and cache them so the loading on tableviews/collectionviews become better. However, with large set of images being loaded, the experience worsened and the memory of uncompressed images even with thumbnails can consume GBs of memory. Putting this off only improved performance.

[[SDImageCache sharedImageCache] setShouldDecompressImages:NO]
;

[[SDWebImageDownloader sharedDownloader] setShouldDecompressImages:NO]
;

这位大神提到,decodeImageWithImage这个方法用于对图片进行解压缩并且缓存起来,以保证tableviews/collectionviews 交互更加流畅,但是如果是加载高分辨率图片的话,会适得其反,有可能造成上G的内存消耗。该大神建议,对于高分辨率的图片,应该禁止解压缩操作,相关的代码处理为:

[[SDImageCache sharedImageCache] setShouldDecompressImages:NO];
[[SDWebImageDownloader sharedDownloader] setShouldDecompressImages:NO];
bitsPerComponent 表示存入内存中的每个像素中的每一个组件所占的位数;
 bytesPerRow 表示存入内存中的位图的每一行所占的字节数;

解压缩操作中,每一个像素点都会分配一个空间来存储相关值,那么分辨率越高的图片,就意味着更多数量的像素点,也就意味着需要分配更多的空间!所以对于高分辨率图来说,解压缩操作的确会造成内存飙升,即使是几M的图片,解压缩过程中也是有可能消耗上G的内存! 既然如此,我决定按照harishkashyap大神的方法,直接让下载高分辨率图的地方,禁止解压缩操作! 项目中,高清图涉及到的地方,都全部已经封装起来了,那么就轻松了很多。为了保证封装类不对外界产生影响,我只在调用封装类时,禁用解压缩,调用完毕再恢复原设置即可。这样既能保证高分辨率图不crash,也能保证其他地方,普通图片依旧可以通过解压缩进行优化。

当然,你也可以设置SDWebImage的其他参数,比如是否缓存到内存以及内存缓存最高限制等,来保证内存安全:

shouldCacheImagesInMemory 
是否缓存到内存
maxMemoryCost  内存缓存最高限制

代码定位:同样的,也是在解压缩的时候,出现内存飙升,但是为什么会这样呢? 首先我想到“Create”必须得对应一个“Release”,于是我认真的看了每一行代码,无论是YYImage还是SDWebImage,都严格遵守了 这一准则,既然都有Release,那么就不是内存泄露了,应该是在这几行代码执行的过程中,产生的内存消耗。可是怎么会消耗这么大呢?一张图片也就几M的大小啊,这个解压缩存在的意义是什么呢? 我从“H_伟华 博乐家园”的一篇博客中找到了解压缩存在的意义()

我又疑惑了,既然是为了优化,为啥会适得其反呢?我百思不得其解,最后在SDWebImage的issues找到了相关的讨论: 其中一个harishkashyap大神是这么回答的:

虽然这位大神给了肯定的答案,但是为什么会如此呢? 我查阅了apple官方文档对CGBitmapContextCreate函数的注解:图中红框部分的参数,引起了我的注意:

号外:苹果官方给出了一个下载高清大图的demo,内存消耗很低。感兴趣的朋友也可以看看:

https://github.com/rs/SDWebImage/issues/538
https://github.com/harishkashyap/SDWebImage/tree/fix-memory-issues
https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/LargeImageDownsizing/Introduction/Intro.html
http://www.jianshu.com/p/1c9de8dea3ea
http://blog.163.com/huang1988519@126/blog/static/737875752013101803137445/