GPUImage源码解读(二十五)

.
├── GPUImage.xcodeproj
│ ├── project.pbxproj
│ ├── project.xcworkspace
├── GPUImageMac.xcodeproj
│ ├── project.pbxproj
│ ├── project.xcworkspace
├── Resources //资源图片
│ ├── lookup.png
│ ├── lookup_amatorka.png
│ ├── lookup_miss_etikate.png
│ ├── lookup_soft_elegance_1.png
│ └── lookup_soft_elegance_2.png
└── Source
├── GLProgram.h
├── GLProgram.m
├── GPUImage.h
├── GPUImage3x3ConvolutionFilter.h//3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等
├── GPUImage3x3ConvolutionFilter.m
├── GPUImage3x3TextureSamplingFilter.h
├── GPUImage3x3TextureSamplingFilter.m
├── GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h//自适应阈值
├── GPUImageAdaptiveThresholdFilter.m
├── GPUImageAddBlendFilter.h//通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果
├── GPUImageAddBlendFilter.m
├── GPUImageAlphaBlendFilter.h//透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度
├── GPUImageAlphaBlendFilter.m
├── GPUImageAmatorkaFilter.h//Amatorka lookup
├── GPUImageAmatorkaFilter.m
├── GPUImageAverageColor.h//像素平均色值
├── GPUImageAverageColor.m
├── GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)
├── GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.m
├── GPUImageBilateralFilter.h//双边模糊
├── GPUImageBilateralFilter.m
├── GPUImageBoxBlurFilter.h//盒状模糊
├── GPUImageBoxBlurFilter.m
├── GPUImageBrightnessFilter.h //亮度
├── GPUImageBrightnessFilter.m
├── GPUImageBuffer.h
├── GPUImageBuffer.m
├── GPUImageBulgeDistortionFilter.h//凸起失真,鱼眼效果
├── GPUImageBulgeDistortionFilter.m
├── GPUImageCGAColorspaceFilter.h//CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面
├── GPUImageCGAColorspaceFilter.m
├── GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h//Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)
├── GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.m
├── GPUImageChromaKeyBlendFilter.h //色度键混合
├── GPUImageChromaKeyBlendFilter.m
├── GPUImageChromaKeyFilter.h//色度键
├── GPUImageChromaKeyFilter.m
├── GPUImageClosingFilter.h//黑白色调模糊,暗色会被提亮
├── GPUImageClosingFilter.m
├── GPUImageColorBlendFilter.h
├── GPUImageColorBlendFilter.m
├── GPUImageColorBurnBlendFilter.h//色彩加深混合
├── GPUImageColorBurnBlendFilter.m
├── GPUImageColorDodgeBlendFilter.h//色彩减淡混合
├── GPUImageColorDodgeBlendFilter.m
├── GPUImageColorInvertFilter.h//反色
├── GPUImageColorInvertFilter.m
├── GPUImageColorMatrixFilter.h
├── GPUImageColorMatrixFilter.m
├── GPUImageColorPackingFilter.h//色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)
├── GPUImageColorPackingFilter.m
├── GPUImageContrastFilter.h//对比度
├── GPUImageContrastFilter.m
├── GPUImageCropFilter.h//剪裁
├── GPUImageCropFilter.m
├── GPUImageCrosshairGenerator.h//十字
├── GPUImageCrosshairGenerator.m
├── GPUImageCrosshatchFilter.h //交叉线阴影,形成黑白网状画面
├── GPUImageCrosshatchFilter.m
├── GPUImageDarkenBlendFilter.h//加深混合,通常用于重叠类型
├── GPUImageDarkenBlendFilter.m
├── GPUImageDifferenceBlendFilter.h//差异混合,通常用于创建更多变动的颜色
├── GPUImageDifferenceBlendFilter.m
├── GPUImageDilationFilter.h//扩展边缘模糊,变黑白
├── GPUImageDilationFilter.m
├── GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter.h
├── GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter.m
├── GPUImageDissolveBlendFilter.h//溶解
├── GPUImageDissolveBlendFilter.m
├── GPUImageDivideBlendFilter.h//通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
├── GPUImageDivideBlendFilter.m
├── GPUImageEmbossFilter.h//浮雕效果,带有点3d的感觉
├── GPUImageEmbossFilter.m
├── GPUImageErosionFilter.h//RGB侵蚀边缘模糊,有色彩
├── GPUImageErosionFilter.m
├── GPUImageExclusionBlendFilter.h//排除混合
├── GPUImageExclusionBlendFilter.m
├── GPUImageExposureFilter.h//曝光
├── GPUImageExposureFilter.m
├── GPUImageFASTCornerDetectionFilter.h
├── GPUImageFASTCornerDetectionFilter.m
├── GPUImageFalseColorFilter.h//色彩替换(替换亮部和暗部色彩)
├── GPUImageFalseColorFilter.m
├── GPUImageFilter.h
├── GPUImageFilter.m
├── GPUImageFilterGroup.h
├── GPUImageFilterGroup.m
├── GPUImageFilterPipeline.h
├── GPUImageFilterPipeline.m
├── GPUImageFramebuffer.h
├── GPUImageFramebuffer.m
├── GPUImageFramebufferCache.h
├── GPUImageFramebufferCache.m
├── GPUImageGammaFilter.h//伽马线
├── GPUImageGammaFilter.m
├── GPUImageGaussianBlurFilter.h//高斯模糊
├── GPUImageGaussianBlurFilter.m
├── GPUImageGaussianBlurPositionFilter.h
├── GPUImageGaussianBlurPositionFilter.m
├── GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h//高斯模糊,选择部分清晰
├── GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.m
├── GPUImageGlassSphereFilter.h//水晶球效果
├── GPUImageGlassSphereFilter.m
├── GPUImageGrayscaleFilter.h//灰度
├── GPUImageGrayscaleFilter.m
├── GPUImageHSBFilter.h
├── GPUImageHSBFilter.m
├── GPUImageHalftoneFilter.h//点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形
├── GPUImageHalftoneFilter.m
├── GPUImageHardLightBlendFilter.h//强光混合,通常用于创建阴影效果
├── GPUImageHardLightBlendFilter.m
├── GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h//Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处
├── GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.m
├── GPUImageHazeFilter.h //朦胧加暗
├── GPUImageHazeFilter.m
├── GPUImageHighPassFilter.h//图像低于某值时显示为黑
├── GPUImageHighPassFilter.m
├── GPUImageHighlightShadowFilter.h//提亮阴影
├── GPUImageHighlightShadowFilter.m
├── GPUImageHistogramFilter.h //色彩直方图,显示在图片上
├── GPUImageHistogramFilter.m
├── GPUImageHistogramGenerator.h //色彩直方图
├── GPUImageHistogramGenerator.m
├── GPUImageHoughTransformLineDetector.h//线条检测
├── GPUImageHoughTransformLineDetector.m
├── GPUImageHueBlendFilter.h
├── GPUImageHueBlendFilter.m
├── GPUImageHueFilter.h//色度
├── GPUImageHueFilter.m
├── GPUImageJFAVoronoiFilter.h
├── GPUImageJFAVoronoiFilter.m
├── GPUImageKuwaharaFilter.h//桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用
├── GPUImageKuwaharaFilter.m
├── GPUImageKuwaharaRadius3Filter.h
├── GPUImageKuwaharaRadius3Filter.m
├── GPUImageLanczosResamplingFilter.h //Lanczos重取样,模糊效果
├── GPUImageLanczosResamplingFilter.m
├── GPUImageLaplacianFilter.h
├── GPUImageLaplacianFilter.m
├── GPUImageLevelsFilter.h //色阶
├── GPUImageLevelsFilter.m
├── GPUImageLightenBlendFilter.h //减淡混合,通常用于重叠类型
├── GPUImageLightenBlendFilter.m
├── GPUImageLineGenerator.h//线条
├── GPUImageLineGenerator.m
├── GPUImageLinearBurnBlendFilter.h
├── GPUImageLinearBurnBlendFilter.m
├── GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h//图像黑白化,并有大量噪点
├── GPUImageLocalBinaryPatternFilter.m
├── GPUImageLookupFilter.h//lookup 色彩调整
├── GPUImageLookupFilter.m
├── GPUImageLowPassFilter.h//用于图像加亮
├── GPUImageLowPassFilter.m
├── GPUImageLuminanceRangeFilter.h
├── GPUImageLuminanceRangeFilter.m
├── GPUImageLuminanceThresholdFilter.h //亮度阈
├── GPUImageLuminanceThresholdFilter.m
├── GPUImageLuminosity.h //亮度平均
├── GPUImageLuminosity.m
├── GPUImageLuminosityBlendFilter.h
├── GPUImageLuminosityBlendFilter.m
├── GPUImageMaskFilter.h//遮罩混合
├── GPUImageMaskFilter.m
├── GPUImageMedianFilter.h//中间值,有种稍微模糊边缘的效果
├── GPUImageMedianFilter.m
├── GPUImageMissEtikateFilter.h//MissEtikate lookup
├── GPUImageMissEtikateFilter.m
├── GPUImageMonochromeFilter.h//单色
├── GPUImageMonochromeFilter.m
├── GPUImageMosaicFilter.h//黑白马赛克
├── GPUImageMosaicFilter.m
├── GPUImageMotionBlurFilter.h
├── GPUImageMotionBlurFilter.m
├── GPUImageMotionDetector.h//动作检测
├── GPUImageMotionDetector.m
├── GPUImageMovie.h
├── GPUImageMovie.m
├── GPUImageMovieComposition.h
├── GPUImageMovieComposition.m
├── GPUImageMultiplyBlendFilter.h //通常用于创建阴影和深度效果
├── GPUImageMultiplyBlendFilter.m
├── GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h//Noble角点检测,检测点更多
├── GPUImageNobleCornerDetectionFilter.m
├── GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h//非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑
├── GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.m
├── GPUImageNormalBlendFilter.h//正常
├── GPUImageNormalBlendFilter.m
├── GPUImageOpacityFilter.h //不透明度
├── GPUImageOpacityFilter.m
├── GPUImageOpeningFilter.h//黑白色调模糊
├── GPUImageOpeningFilter.m
├── GPUImageOutput.h
├── GPUImageOutput.m
├── GPUImageOverlayBlendFilter.h//叠加,通常用于创建阴影效果
├── GPUImageOverlayBlendFilter.m
├── GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h//平行线检测
├── GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.m
├── GPUImagePerlinNoiseFilter.h//柏林噪点,花边噪点
├── GPUImagePerlinNoiseFilter.m
├── GPUImagePinchDistortionFilter.h//收缩失真,凹面镜
├── GPUImagePinchDistortionFilter.m
├── GPUImagePixellateFilter.h//像素化
├── GPUImagePixellateFilter.m
├── GPUImagePixellatePositionFilter.h
├── GPUImagePixellatePositionFilter.m
├── GPUImagePoissonBlendFilter.h
├── GPUImagePoissonBlendFilter.m
├── GPUImagePolarPixellateFilter.h//同心圆像素化
├── GPUImagePolarPixellateFilter.m
├── GPUImagePolkaDotFilter.h//像素圆点花样
├── GPUImagePolkaDotFilter.m
├── GPUImagePosterizeFilter.h//色调分离,形成噪点效果
├── GPUImagePosterizeFilter.m
├── GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h//普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)
├── GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.m
├── GPUImageRGBClosingFilter.h//彩色模糊,暗色会被提亮
├── GPUImageRGBClosingFilter.m
├── GPUImageRGBDilationFilter.h//RGB扩展边缘模糊,有色彩
├── GPUImageRGBDilationFilter.m
├── GPUImageRGBErosionFilter.h
├── GPUImageRGBErosionFilter.m
├── GPUImageRGBFilter.h//RGB
├── GPUImageRGBFilter.m
├── GPUImageRGBOpeningFilter.h//彩色模糊
├── GPUImageRGBOpeningFilter.m
├── GPUImageRawDataInput.h
├── GPUImageRawDataInput.m
├── GPUImageRawDataOutput.h
├── GPUImageRawDataOutput.m
├── GPUImageSaturationBlendFilter.h
├── GPUImageSaturationBlendFilter.m
├── GPUImageSaturationFilter.h//饱和度
├── GPUImageSaturationFilter.m
├── GPUImageScreenBlendFilter.h//屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光
├── GPUImageScreenBlendFilter.m
├── GPUImageSepiaFilter.h//褐色(怀旧)
├── GPUImageSepiaFilter.m
├── GPUImageSharpenFilter.h//锐化
├── GPUImageSharpenFilter.m
├── GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h//ShiTomasi角点检测,与上差别不大
├── GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.m
├── GPUImageSingleComponentGaussianBlurFilter.h
├── GPUImageSingleComponentGaussianBlurFilter.m
├── GPUImageSketchFilter.h//素描
├── GPUImageSketchFilter.m
├── GPUImageSmoothToonFilter.h//相比GPUImageToonFilter的效果更细腻,上面是粗旷的画风
├── GPUImageSmoothToonFilter.m
├── GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h//Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)
├── GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.m
├── GPUImageSoftEleganceFilter.h //SoftElegance lookup
├── GPUImageSoftEleganceFilter.m
├── GPUImageSoftLightBlendFilter.h//柔光混合
├── GPUImageSoftLightBlendFilter.m
├── GPUImageSolidColorGenerator.h//纯色
├── GPUImageSolidColorGenerator.m
├── GPUImageSourceOverBlendFilter.h//源混合
├── GPUImageSourceOverBlendFilter.m
├── GPUImageSphereRefractionFilter.h//球形折射,图形倒立
├── GPUImageSphereRefractionFilter.m
├── GPUImageStillCamera.h
├── GPUImageStillCamera.m
├── GPUImageStretchDistortionFilter.h//伸展失真,哈哈镜
├── GPUImageStretchDistortionFilter.m
├── GPUImageSubtractBlendFilter.h//差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
├── GPUImageSubtractBlendFilter.m
├── GPUImageSwirlFilter.h //漩涡,中间形成卷曲的画面
├── GPUImageSwirlFilter.m
├── GPUImageTextureInput.h
├── GPUImageTextureInput.m
├── GPUImageTextureOutput.h
├── GPUImageTextureOutput.m
├── GPUImageThreeInputFilter.h
├── GPUImageThreeInputFilter.m
├── GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h//阈值边缘检测(效果与上差别不大)
├── GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.m
├── GPUImageThresholdSketchFilter.h//阀值素描,形成有噪点的素描
├── GPUImageThresholdSketchFilter.m
├── GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h//与上相比,像素丢失更多
├── GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.m
├── GPUImageTiltShiftFilter.h //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊
├── GPUImageTiltShiftFilter.m
├── GPUImageToneCurveFilter.h//色调曲线
├── GPUImageToneCurveFilter.m
├── GPUImageToonFilter.h//卡通效果(黑色粗线描边)
├── GPUImageToonFilter.m
├── GPUImageTransformFilter.h//形状变化
├── GPUImageTransformFilter.m
├── GPUImageTwoInputCrossTextureSamplingFilter.h
├── GPUImageTwoInputCrossTextureSamplingFilter.m
├── GPUImageTwoInputFilter.h
├── GPUImageTwoInputFilter.m
├── GPUImageTwoPassFilter.h
├── GPUImageTwoPassFilter.m
├── GPUImageTwoPassTextureSamplingFilter.h
├── GPUImageTwoPassTextureSamplingFilter.m
├── GPUImageUIElement.h
├── GPUImageUIElement.m
├── GPUImageUnsharpMaskFilter.h//反遮罩锐化
├── GPUImageUnsharpMaskFilter.m
├── GPUImageVideoCamera.h
├── GPUImageVideoCamera.m
├── GPUImageVignetteFilter.h//晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果
├── GPUImageVignetteFilter.m
├── GPUImageVoronoiConsumerFilter.h
├── GPUImageVoronoiConsumerFilter.m
├── GPUImageWeakPixelInclusionFilter.h
├── GPUImageWeakPixelInclusionFilter.m
├── GPUImageWhiteBalanceFilter.h//白平衡
├── GPUImageWhiteBalanceFilter.m
├── GPUImageXYDerivativeFilter.h //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色
├── GPUImageXYDerivativeFilter.m
├── GPUImageZoomBlurFilter.h
├── GPUImageZoomBlurFilter.m
├── GPUImageiOSBlurFilter.h
├── GPUImageiOSBlurFilter.m
├── GPUimageDirectionalSobelEdgeDetectionFilter.h
├── GPUimageDirectionalSobelEdgeDetectionFilter.m
├── Mac
│ ├── GPUImage.h
│ ├── GPUImageAVCamera.h
│ ├── GPUImageAVCamera.m
│ ├── GPUImageContext.h
│ ├── GPUImageContext.m
│ ├── GPUImageMac-Info.plist
│ ├── GPUImageMac-Prefix.pch
│ ├── GPUImageMovieWriter.h
│ ├── GPUImageMovieWriter.m
│ ├── GPUImagePicture.h
│ ├── GPUImagePicture.m
│ ├── GPUImageView.h
│ ├── GPUImageView.m
│ └── en.lproj
│ └── InfoPlist.strings
└── iOS
├── Framework
│ ├── GPUImageFramework.h
│ ├── Info.plist
│ └── module.modulemap
├── GPUImage-Prefix.pch
├── GPUImageContext.h
├── GPUImageContext.m
├── GPUImageMovieWriter.h
├── GPUImageMovieWriter.m
├── GPUImagePicture+TextureSubimage.h
├── GPUImagePicture+TextureSubimage.m
├── GPUImagePicture.h
├── GPUImagePicture.m
├── GPUImageView.h
└── GPUImageView.m
GPUImageFastBlurFilter
39 directories, 376 files