在IOS开发中,我们时常会用到裁剪图片,重绘图片等方法,CGImageRef(像素位图)便是我们经常会使用到的一个对象.
CGImageRef是什么
CGImageRef是定义在QuartzCore框架中的一个结构体指针,用C语言编写.在CGImage.h文件中,我们可以看到下面的定义:
Copy typedef struct CGImage * CGImageRef;
CGImageRef 和 struct CGImage * 是完全等价的.这个结构用来创建像素位图,可以通过操作存储的像素位来编辑图片.
QuartzCore这个框架是可移植的.
CGImageRef相关的一些方法说明
Copy CFTypeID CGImageGetTypeID(void)
//CFTypeID定义如下:
#if __LLP64__
typedef unsigned long long CFTypeID;
typedef unsigned long long CFOptionFlags;
typedef unsigned long long CFHashCode;
typedef signed long long CFIndex;
#else
typedef unsigned long CFTypeID;
typedef unsigned long CFOptionFlags;
typedef unsigned long CFHashCode;
typedef signed long CFIndex;
#endif
//这个方法返回的是一个编号,每个Core Foundation框架中得结构都会有一个这样的编号,它没有特殊的意义,只是一个标识符.
Copy CGImageRef CGImageCreate(size_t width, size_t height,
size_t bitsPerComponent, size_t bitsPerPixel, size_t bytesPerRow,
CGColorSpaceRef space, CGBitmapInfo bitmapInfo, CGDataProviderRef provider,
const CGFloat decode[], bool shouldInterpolate,
CGColorRenderingIntent intent);
参数解释:
定义的一个可移植性的单位,在64位机器中为8字节,32位位4字节.
颜色空间模式,例如const CFStringRef kCGColorSpaceGenericRGB 这个函数可以返回一个颜色空间对象
bitmapInfo的枚举:
Copy typedef CF_OPTIONS(uint32_t, CGBitmapInfo) {
kCGBitmapAlphaInfoMask = 0x1F,
kCGBitmapFloatComponents = (1 << 8),
kCGBitmapByteOrderMask = 0x7000,
kCGBitmapByteOrderDefault = (0 << 12),
kCGBitmapByteOrder16Little = (1 << 12),
kCGBitmapByteOrder32Little = (2 << 12),
kCGBitmapByteOrder16Big = (3 << 12),
kCGBitmapByteOrder32Big = (4 << 12)
}
用于创建mask图片图层,可以设置其显示部分与不显示部分达到特殊的效果的方法,参数意义同上.
Copy CGImageRef CGImageMaskCreate(size_t width, size_t height,
size_t bitsPerComponent, size_t bitsPerPixel, size_t bytesPerRow,
CGDataProviderRef provider, const CGFloat decode[], bool shouldInterpolate)
Copy CGImageRef CGImageCreateCopy(CGImageRef image)
Copy CGImageRef CGImageCreateWithJPEGDataProvider(CGDataProviderRef
source, const CGFloat decode[], bool shouldInterpolate,
CGColorRenderingIntent intent)
Copy CGImageRef CGImageCreateWithPNGDataProvider(CGDataProviderRef source,
const CGFloat decode[], bool shouldInterpolate,
CGColorRenderingIntent intent)
Copy CGImageRef CGImageCreateWithImageInRect(CGImageRef image, CGRect rect)
Copy CGImageRef CGImageCreateWithMask(CGImageRef image, CGImageRef mask)
Copy CGImageRef CGImageCreateWithMaskingColors(CGImageRef image, const CGFloat components[])
Copy CGImageRef CGImageCreateCopyWithColorSpace(CGImageRef image, CGColorSpaceRef space)
Copy CGImageRef CGImageRetain(CGImageRef image)
void CGImageRelease(CGImageRef image)
最后必须要调用CGImageRelease释放位图对象否则会造成内存泄露
Copy bool CGImageIsMask(CGImageRef image)
Copy size_t CGImageGetWidth(CGImageRef image)
size_t CGImageGetHeight(CGImageRef image)
size_t CGImageGetBitsPerComponent(CGImageRef image)
size_t CGImageGetBitsPerPixel(CGImageRef image)
size_t CGImageGetBytesPerRow(CGImageRef image)
CGColorSpaceRef CGImageGetColorSpace(CGImageRef image)CG_EXTERN CGImageAlphaInfo CGImageGetAlphaInfo(CGImageRef image)
CGDataProviderRef CGImageGetDataProvider(CGImageRef image)
const CGFloat *CGImageGetDecode(CGImageRef image)
bool CGImageGetShouldInterpolate(CGImageRef image)
CGColorRenderingIntent CGImageGetRenderingIntent(CGImageRef image)
CGBitmapInfo CGImageGetBitmapInfo(CGImageRef image)
CGImageRef与UIImage互转
UIImage虽然可以加载、显示各种格式的位图,甚至可以同时加载图片,接下来依次播放多张图片形成动画.但UIImage的功能依然有限,它不能对图片进行缩放、旋转,不能"挖取"源图片的指定区域等,这些功能可借助Quartz 2D的CGImageRef来实现.实际运用中我们就需要UIImage与CGImageRef之间相互转换,方法如下
Copy //CGImageRef 转换成UIImage
CGImageRef cgRef= CGBitmapContextCreateImage(context);
UIImage* image = [UIImage imageWithCGImage: cgRef];
//UIImage转换成CGImageRef
UIImage *uiImage = [UIImage imageNamed:@"abc.png"];
CGImageRef cgRef1 = uiImage.CGImage;