力学动画

力学动画DynamicAnimate

iOS7中,苹果添加了力学动画的API.它是基于Box2d实现,用来模拟现实世界的物理模型,隶属于UIKit.其中包含了重力、碰撞、推、甩、和自定义行为.

UIDynamicAnimator 相当于一个manager,用于管理所有添加的力学行为 UIDynamicBehavior 所有力学行为的父类,是一个抽象类

UIDynamicAnimator

UIDynamicAnimator属于UIKit物理引擎中的类,它的作用是跟踪你添加到物理引擎中的各种行为动作,并且提供整个上下文.

使用时需要注意: 1.UIDynamicAnimator必须是一个全局变量,如果是局部变量动画会不起作用. 2.在初始化需要绑定一个视图,而且与视图必须是一对一的关系. 3.一个animator可以添加多个behavior(但是某些类型的behavior添加后只会作用最后一种.后面会有详细说明) 4.一个behavior可以作用给多个Dynamic Item(Dynamic Item是遵循协议的对象,UIView默认遵循).

UIDynamicBehavior

behavior类型

描述

UIGravityBehavior

重力

UICollisionBehavior

碰撞,弹力

UIAttachmentBehavior

吸附力

UIPushBehavior

推动

UISnapBehavior

震荡

UIDynamicItemBehavior

自定义

在behavior中可以指定“力”的大小和方向.在现实生活中: 1N=1kg·m/s^2,而在UIKit中,1N定义为:

# UIGravityBehavior 模拟重力

  • 注意:Animator重复添加多个此类型behavior得出的结果并不是预期效果.

使用时可以更改角度和速率属性.属性及说明:

  • gravityDirection是重力向量,有方向和大小(由vector指定,默认(0.0,1.0)).使用的坐标系为UIKit坐标系,所以默认左上角为(0,0)点,而向量的大小就是重力的大小.

  • angle是重力的方向(由弧度指定).值为0时,方块会水平向右移动,随着值的增大,方块会顺时针改变角度.不设置时默认是垂直向下移动.

  • magnitude是重力加速度值(默认情况下1000points/second^2).可以为负数,绝对值越大运动的速度越快.当magnitude属性的值为0时,方块就不会运动.

实际使用时,设置angle和magnitude会更直观方便.

但是当给一个_animator添加多个UIGravityBehavior时,效果并不是预期的那样:item按照对应的behavior执行动画.而是不管加到哪个behavior上的item都按照_animator最后添加的那个behavior来运动.所以UIGravityBehavior不可以重复添加多个.

# UICollisionBehavior 碰撞

UICollisionBehavior为Item与边界以及Item之间添加碰撞效果.它可以设置碰撞的items,路径或边界以及碰撞模式.

  • Animator可以重复添加多个此类型behavior.

碰撞模式有三种: 1.选中的items之间碰撞 2.和设定的boundary边界碰撞 3.包含上述所有的碰撞

属性方法说明:

  • translatesReferenceBoundsIntoBoundary : 将UIDynamicAnimator引用的View的边界作为碰撞行为的触发边界,这样就不用再去设置边界的坐标.当item运动到边界便会停止.

  • initWithItems时添加多个item,碰撞后会一起运动,并不是设置边界.

  • 如果想设置障碍物作为边界,需要使用addBoundaryWithIdentifier:方法.可以指定path或point.

  UIView * view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 100, 100, 100)];
  view.backgroundColor = [UIColor grayColor];
[ self.view addSubview:view];

  UIView * view2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 300, 300, 50)];
  view2.backgroundColor = [UIColor greenColor];
  [self.view addSubview:view2];

  UIGravityBehavior *gravity2 = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[view,view1]];
  gravity2.magnitude = 0.5;
  [_animator addBehavior:gravity2];

   UICollisionBehavior * collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[view,view2]];
   //self.view作为边界.
   collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true;
   //view2作为边界.注释上的话碰触后两个view会一起下降
   [collision addBoundaryWithIdentifier:@"barrier" forPath:[UIBezierPath bezierPathWithRect:view2.frame]];
   [_animator addBehavior:collision];
  • 此behavior有代理,在物体碰撞和边界碰撞时的开始/结束碰撞事件时会调用代理.

# UIAttachmentBehavior

  • Animator可以重复添加多个此类型behavior.

为Items之间或者Item和锚点来创建吸附行为.即吸附对象可以是点或者item.

anchorPoint : 锚点.当吸附对象为item时,默认吸附item的中心点为锚点.设置offset可以更改偏移量. length : 吸附的两个点之间的距离(锚点和Item或者Item之间) damping : 阻尼(阻力大小) frequency : 震荡频率

设置UIAttachmentBehavior后,运动后item中心点与锚点的直线距离是不大于设置的length的(刚性),运动最终会震然后静止.

# UIPushBehavior

给一个Item持续或者瞬间的推力,属性和重力差不多,参考重力.

  • 与重力不同,Animator可以同时添加多个此类型behavior.

初始化时需要指明是瞬间还是持续的推力:持续作用(UIPushBehaviorModeContinuous)短暂作用(UIPushBehaviorModeInstantaneous)

UIOffset方法是说推力作用点的偏移量,默认是item的中心点.

# UISnapBehavior

  • Animator可以同时添加多个此类型behavior.

震荡行为定义了一个动态运动,会运动到指定point后实现震荡效果,震荡的值是可以设置的. 配置属性: damping - 动画结束的时候的震荡值(0.0-1.0)默认0.5

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