AVFoundation编程-AVPlayer使用
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原文地址: http://1199game.com/2016/10/avfoundation-2/
控制assets的播放,你可以使用AVPlayer对象。在播放的过程中,你可以使用AVPlayerItem对象来管理asset的呈现,AVPlayerItemTrack来管理track。要显示视频,需要使用AVPlayerLayer。
一个播放器就是控制asset播放的对象,比如开始和结束,seek到指定的时间。可以使用AVPlayer来播放单个asset,用AVQueuePlayer来播放多个连续的asset。 一个player向你提供播放的信息,如果需要,你通过player的状态同步显示到界面上。你也可以直接把player的输出显示笑傲指定的动画层(AVPlayerLayer或者AVSynchronizedLayer)。
虽然是播放asset,但是不能直接把asset传给AVPlayer对象,你应该提供AVPlayerItem对象给AVPlayer。一个player item管理着和它相关的asset。一个player item包括player item tracks-(AVPlayerItemTrack对象,表示asset中的tracks)。他们之间的关系如下图:
这表明你可以同时用不同的player播放同一个asset,如下图显示,两个不同的player播放同一个asset。
你可以用一个存在asset直接初始化player,或者直接用URL初始化。和AVAsset一样,简单的初始化一个player并不表示可以马上进行播放,你需要观察它的status(通过kvo)来决定是否可以播放。
处理不同类型的asset
配置asset的方式由需要播放的asset的类型决定的。概括的说,有两种方式:基于文件的asset,基于流式的(http live streaming format)
使用AVURLAsset创建一个asset。
使用创建的asset来创建一个AVPlayerItem对象item
item和AVPlayer关联
等待item的状态,知道可以播放。
创建基于HTTP live stream的播放器。 用url初始化一个AVPlayerItem对象。(http live stream的情况下不能直接创建AVAsset对象)
当你关联一个player item到player的时候,这个播放器开始准备播放。当它可以播放的时候,player item会创建AVAsset和AVAssetTrack对象,这些对象可以用来检查live stream的内容。 为了获取stream的时间,可以通过kvo的方式观察player item的duration的属性。当可以播放的时候,这个属性被设置为正确的值,这时就可以获取时间。
如果仅仅是想播放一个live stream,可以直接用下面的简短代码实现:
正如assets和items一样,初始化一个player之后并不表明可以马上播放,你需要观察player的status属性,当status变为AVPlayerStatusReadyToPlay时表示可以播放了,你也需要观察curretItem属性来访问player item。
如果你不能确定你用的url是什么类型,可以用下面的方法检测: 1、尝试用url初始化AVURLAsset,然后load它的tracks key,如果tracks load 成功,表明你可以用这个asset创建player item。 2、如果第一步失败,直接用url创建AVPlayerItem,观察status属性,看是否有可播放的状态。
如果想要播放,你可以想player发送play消息,如下代码:
除了播放之外,还可以管理player的各种信息,比如rate和播放头,你也可以监控player的状态,这很有用,比如说你需要根据播放的状态来更新界面。
可以改变播放的rate,代码如下:
rate=1.0表示正常的播放。0.0表示暂停。 player item支持逆向播放,当rate设置为负数的时候就是逆向播放.playeritem的 canPlayReverse 表示rate为-1.0,canPlaySlowReverse表示rate的范围是-0.0到-1.0,canPlayFastReverse表示rate小于-1.0f。
可以使用seekToTime:重定位播放头到指定的时间,如下代码: CMTime fiveSecondsIn = CMTimeMake(5, 1); [player seekToTime:fiveSecondsIn];
seekTime:不能精确定位,如果需要精确定位,可以使用seekToTime:toleranceBefore:toleranceAfter:,代码如下:
当tolerance=0的时候,framework需要进行大量解码工作,比较耗性能,所以,只有当你必须使用的时候才用这个方法,比如开发一个复杂的多媒体编辑应用,这需要精确的控制。
当播放结束后,播放头移动到playerItem的末尾,如果此时调用play方法是没有效果的,应该先把播放头移到player item起始位置。如果需要实现循环播放的功能,可以监听通知AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification,当收到这个通知的时候,调用seekToTime:把播放头移动到起始位置,代码如下:
可以使用AVQueuePlayer播放多个items,AVQueuePlayer是AVPlayer的子类,可以用一个数组来初始化一个AVQueuePlayer对象。代码如下:
和AVPlayer一样,直接调用play方法来播放,queue player顺序播放队列中的item,如果想要跳过一个item,播放下一个item,可以调用方法advanceToNextItem。
可以对队列进行插入和删除操作,调用方法insertItem:afterItem:, removeItem:, 和 removeAllItems。正常情况下当插入一个item之前,应该检查是否可以插入,通过使用canInsertItem:afterItem:方法,第二个参数传nil,代码如下:
可以监测player和player item的状态,这个非常有用。比如: · 如果用户切换到其他应用程序,则需要把player的rate设为0.0 · 如果播放的是远程媒体,当收到更多的数据的时候,player的loadedTimeRange和seekableTimeRange属性将会不断改变。 · 当player播放的是http live stream的时候,player的currentItem会不断改变。 · 播放http live stream的时候,player item的tracks属性也不断改变。这会发生在player改变编码方式的时候。 · 当播放失败的时候,player或者player item的status属性也会改变。
可以使用kvo来监测上述改变。
当player或者player item的状态status改变,系统会发送一个kvo的notification,如果一个对象由于一些原因不能播放,stauts会变成AVPlayerStatusFailed 或者 AVPlayerItemStatusFailed ,在这种情况下,这个对象的error属性会被附上一个error类型的对象,这个error对象描述了失败的原因。
AV Foundation不会指定这个notification是由哪个线程发出的,所以,如果你要更新UI,就必须确保更新的代码在主线程中调用,下面的代码表示收到status更新的处理方式:
可以监听AVPlayerLayer的readyForDisplay属性,当layer有可显示的内容时,会发送一个notification。
跟踪时间 可以使用addPeriodicTimeObserverForInterval:queue:usingBlock: 或者 addBoundaryTimeObserverForTimes:queue:usingBlock:来跟踪播放的进度,根据这个进度,你可以更新UI,比如播放了多少时间,还剩多少时间,或者其他的UI状态。 · addPeriodicTimeObserverForInterval:queue:usingBlock:,这个方法传入一个CMTime结构的时间区间,每隔这个时间段的时候,block会回调一次,开始和结束播放的时候block也会回调一次。 · addBoundaryTimeObserverForTimes:queue:usingBlock:,这个放传入一个CMTime结构的数组,当播放到数组里面的时间点的时候,block会回调。 这两个方法都返回一个id类型的对象,这个对象必须一直被持有。可以使用removeTimeObserver:取消这个观察者。
对于这两个方法,AVFoundation不会保证每次时间点到了的时候都会回调block,如果前面回调的block没有执行完的时候,下一次就不会回调。所以,必须保证在block里面的逻辑不能太耗时。下面是使用的例子:
播放结束 可以向通知中心注册 AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification 通知,当播放结束的时候可以收到一个结束的通知。代码: